2008/11/27 セッション:誤撫倫退治(ごぶりんたいじ) 参加者(敬称略):渚女悠歩(GM)、蘇芳(ジクPL) 登場人物: ・ジク      ……狼相を持つ倭亜狼(ワーウルフ)。奇抜な格好をしている割には沈着            冷静。 ・女将      ……「青きいななき亭」の女将を務める色気過剰の愛裡芋根(アウラウ            ネ)。サービスと称してお客に色仕掛けを仕掛けてエナジードレイ            ンをかけるキケンな女。 ・ゴブリン(A〜C)……今回の敵。二足歩行するでっかいカナブン。 所要時間:約1時間半 --------------------------------------------------------------------------------- 1.オープニング:「青きいななき亭」の遅い朝  GM      : ――卯蘭の宿屋「青きいななき亭」  GM      : 駆け出しの冒険者たちの集う店は、常に賑わっており。依頼の貼ら            れたコケ用紙が、壁にいくつも貼り付けられている。             ジク      :「(もふもふ)」  蘇芳(ジクPL) : #昼近くに起きて来て、地衣類パン齧りながらコケ茶を啜り    GM      : #ある意味でヘルシー  蘇芳(ジクPL) : #しかし突然変異起こして高脂肪高たんぱくだったり(ぇ  GM      : #ひいw    GM      : そんなジクのそばを、アウラウネの女将が、蔦をにょろめかせなが            ら通り過ぎようとする。  GM(女将)   :「あ、そうだぁ」  ジク      :「ん、何です?」  GM(女将)   :「ねぇ。この依頼、受けてみるつもりはなぁい?」  ジク      :「ほぅ、どんな話ですかね?」  GM      : ジクのあごに蔦を這わせつつ。女将は依頼書を手渡す。  ジク      :「フム」    蘇芳(ジクPL) : 女将さんの色仕掛けはいつも通りスルー。免疫付いたZE  GM      : スルーしないと養分を……。    蘇芳(ジクPL) : ところで、どんな話でしょ?  GM      : 卯蘭の近くにある森。そこに巣喰う三匹のゴブリンを倒して来る。            という内容。  ジク      :「ゴブリン三匹、か。オレ一人ってのはちと厳しいが……」  GM(女将)   :「基本報酬は100玉出すし、一日の猶予をあげるわぁ。二、三度死ん            でくるつもりで挑戦してみたらどぉ?」      何やら物騒なことを言い出す女将さんですが、このゲーム、キャラクターが死んだ場合で  も他の多くのゲームのようにキャラクターがロストすることはありません。  キャラクターが死んだ場合、キャラクターに取り憑いたPM(パートナーマタンゴ)が自動的  に安全な場所(スタート地点)まで戻して復活させてくれます。      ジク      :「まぁ、そうですね。……報酬100玉か。まぁ、妥当な所か」  GM(女将)   :「そうね。ジクちゃんが明日の夜付き合ってくれるなら、150玉に上            げてもいいけど……」  GM      : にゅるりにゅるり  ジク      :「あー、それは遠慮しておきますよ。それより女将さん、客から色々            吸い取るのは止めといた方が良いですよ。宿の信用に関わる」  GM(女将)   :「ぇー。それも含めてのサービスなのにぃ」  GM(女将)   :「ま。それじゃ、宜しくねぇ」  ジク      :「まぁ、何とかしてみますよ」  GM      : うにょりうにょりと、女将は奥に去っていく。途中、油断した客が            一人捕まっていった気もする。  ジク      :「ご愁傷様(ちーん」  蘇芳(ジクPL) : 掴まったお客に向かって合掌      という訳で、今回の冒険が始まりました。  今回の旅の経路は[平地/林]→[平地/森]→[目的地]となっています。  ちなみに、正確に言えば今回の目的地であるゴブリンの巣は森の中にあるということに  なっています。  それぞれの地形を通ったときに知恵比(チェック)を行い、表に対応したイベントが起こ  ります。  キャラクターの死亡などによりスタートに戻ったときには、またスタート地点からやり  直しですが、戦闘に関しては前の状況が維持されます。      GM      : ということで。ゴーっ  蘇芳(ジクPL) : いょーし      2.第一ターン:平地/林  GM      : ――林  GM      : まばらに木の生えた平地。獣道や整地された道が通っており、迷う            ことは少ない。  ジク      :「野盗が出るという話だが……さて」  GM      : ふふふ。ではチェックいきまーす。  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 2!    このゲームの判定方法である知恵比(チェック)はGMとPLが交互に2回ずつ計4回、  1〜3の数字を言い合い、4つの数字の和を対応する知恵比表に当てはめます。  今回の地形は[平地/林]、知恵比の結果は7。    7:ワイヤー『ワイヤーに脚を引っかけて倒れる。一回休み』      蘇芳(ジクPL) : 合計7でワイヤーでぷらーん  GM      : 合計7  GM      : ぃぇーぃ  ジク      :(ぷらーん)  GM      : 盗賊:(ケケケ)  ジク      :「(むすっ)」  GM      : しかし生き残ったので経路はクリアです。一回休みなので、次の経   路には進めませんが。      このゲームでは成功報酬は一番に目的を果たしたキャラクター同士で山分けするため、  一回休みの効果は他のキャラクターとの競争ならば痛いところです。  ですが、今回の冒険は一人旅なので、それほど問題はありません。    ちなみに、旅の行程の1ターン=2時間で、12ターンを1日とみなします。  今回の依頼の期限は1日(12ターン)なので、12ターン以内にクリアしなければ  なりません。      3.第二ターン:平地/森    蘇芳(ジクPL) : 他PCとの競争ならば痛いところですが、一人ならばそれほど問題は            ありませんね  GM      : ですねー。  GM      : 『様子を見る』か、次の経路(今回は森)に進めます。  蘇芳(ジクPL) : あ、これはクリアまでの規定ターン数とかはありますか?  GM      : 一日なので、12ターンです。  蘇芳(ジクPL) : 1ターン2時間ですか。了解ですー。  GM      : ういうい。  蘇芳(ジクPL) : あ、『様子を見る』はその土地での恩恵が得られる以外に何か利点            はあるでしょうか?  GM      : 異形によっては利点があります。その他は、他PCを待つくらいですね。  GM      : 林は特別な効果が無いので、進むべしべし。  蘇芳(ジクPL) : 特に利点も無いので、先に進みますー  今回は『先に進む』を選択しますが、『様子を見る』を選択した場合、その場所に留ま  る代わりに地形に応じた恩恵を得ることができます。  今回の[平地/林]では特に得られる恩恵はありませんが、次の[平地/森]では『様子を  見る』ことによって消費した(もしくは破損した)装備品を1つ修復することが出来ます。    GM      : ――森  GM      :  木々に覆われ、色とりどりの苔に覆われた平地。  ジク      :「ここのコケはいい匂いだ……」  GM      : #鼻がいいのですねw  蘇芳(ジクPL) : #森の匂いならぬコケの匂い……どんな匂いなのだろう?w  GM      : #妙に落ち着くんですよ。多分……w  GM      : チェックいくぜ。  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : ならばここは3!  蘇芳(ジクPL) : 合計9で蔦に吊るし上げられる!  ジク      :(ぷらーん)  GM      : SE:びよーん  ジク      :「今日はこんなのばっかりだな……」  GM      : 盗賊:(ケケケケケ)  GM      : ということで、ここでストップ。  蘇芳(ジクPL) : ほいほい      4.第三ターン:森の奥には……    GM      : 『様子を見る』か、次の経路、つまり目的地に進めます。  GM      : 森で様子を見ると、道具の使用回数が一つ回復します。  蘇芳(ジクPL) : 道具の回復も今は必要無いので、次に進みます  GM      : では。    GM      : ――森の奥。巨木のうろの前。  GM      : 汚らしくキノコを食い散らかす、二匹のゴブリンの姿があります。  ジク      :「くんかくんか)……あれか」  GM      : そこに、盗賊のローブをはおった、もう一匹のゴブリンが近づく。  GM(ゴブC)  :「ギギ、ギギギ!」  ジク      :「(三匹一緒か……まぁしょうがない)」  GM(ゴブA)  :「ギギ!」  GM      : キノコの残骸をはじき飛ばし。ゴブリンたちが、ジクに気づく。  ジク      :「ム、気付かれたか」  GM(ゴブB)  :「ギギギ!」  ジク      :「グルルルル……」  GM      : そして、戦いは始まる――。      5.戦闘開始!    今回の戦闘での行動申請の順番はジク→ゴブA→ゴブB→ゴブCとなります。  判定方法は地形チェックと同じように攻撃側と防御側が2回ずつ計4回、1〜3の数字  を交互に宣言し、4つの数の和を「攻防表」と照らし合わせ、対応する結果を得ます。  チェックの方法自体は地形チェックと変わりませんが、順番は1回目と三回目が攻撃側、  2回目と4回目が防御側となることに注意してください。    ◎ラウンド1    GM      : ということで戦闘開始だにゃー!  蘇芳(ジクPL) : ではまず、こちらは攻撃、対象はゴブAです。  GM      : こいやーっ  蘇芳(ジクPL) : という訳で2!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 迷うw  GM      : ええい1!  蘇芳(ジクPL) : フヒヒw  GM      : 合計7  GM      : 股間にゴスっと。  蘇芳(ジクPL) : 次の手番に攻撃出来ない、と  GM      : そうですね。更に威力あるので体力−1 4/5  GM(ゴブA)  :「ギャー!!!」  ジク      :(ぶすっと)  GM(ゴブB&C):「ギギギギギ!」    攻撃チェックの結果の出目は7。  攻防表は7は股間へのダメージとなり、通常のダメージに加えて次のターン行動不能の  追加効果が加わります。  ……それにしても、痛そうです;;    蘇芳(ジクPL) : という訳でゴブさんカマーン!  GM      : ゴブリンB 攻撃!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 8か  蘇芳(ジクPL) : で合計8で防具で防いでカキーンっと  GM      : くっ  GM(ゴブB)  :「ギギ!」  ジク      :「……ふぅ、危なかった」  GM      : ではゴブリンC 攻撃。  蘇芳(ジクPL) : どうぞーっ  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  蘇芳(ジクPL) : 合計8でカキーンっと  GM      : くうっ。  ジク      :「(油断は禁物だな……)」  ゴブリンの攻撃チェックの結果は8.  攻防表に結果に照らし合わせると胸部へのダメージとなり、胸部に装備した道具が破壊  されるか、装備が無い場合には死亡することになります。  しかし今回、ジクは出目8に防御効果を持つ防具を装備していたため、出目8の攻撃は  無効とみなされます。    ちなみに、それぞれの出目に対応する防具を持っていたとしても、敵が対応する番号の  攻撃に対する「威力」を持っている場合には防具の効果は無効となり、ダメージを受け  ることになります。    たとえば今回のキャラクターのジクは出目7に対しても防御効果を持っていましたが、  ゴブリンは出目7と11に対する「威力」を持っているため、攻撃チェックの合計数が  8ではなく7になっていた場合には、ダメージを受けていました。  ◎ラウンド2  GM      : ジク行動どうぞー。  蘇芳(ジクPL) : ゴブAに集中攻撃!  GM      : こいやー!  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : しまった全部通るッ  蘇芳(ジクPL) : ニョホホ  GM      : 3!  GM      : 11。  GM      : 目にごすっと。  GM(ゴブA)  :「ギャー!}  ジク      :「…………」  GM      : ではゴブリンB うらーっ。  蘇芳(ジクPL) : かまーんっ  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  蘇芳(ジクPL) : 合計8!  GM      : くう……っ  蘇芳(ジクPL) : かきーんっ  GM      : 戦法を変えよう。 ゴブリンCの攻撃−。  ジク      :「……」  蘇芳(ジクPL) : さぁどうぞーっ  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : アレー???  蘇芳(ジクPL) : えーと、合計8w  GM      : ぇぅー      ◎ラウンド3    GM      : ジク兄どうぞ(しくしく  蘇芳(ジクPL) : ゴブAに集中攻撃じゃぜー  蘇芳(ジクPL) : という訳で3!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : 2!  GM      : 腹部にごすっと  GM(ゴブA)  :「ぐ……」  蘇芳(ジクPL) : (ぶっすり)  GM      : さっきの眼部の分とあわせて 1/5  蘇芳(ジクPL) : あとちょっとだー  GM      : しかし攻撃は出来る! ゴブリンA!  蘇芳(ジクPL) : さぁどうぞっ!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  蘇芳(ジクPL) : 合計8!  蘇芳(ジクPL) : (かきーんっ)  GM      : (しくしく  ジク      :「おっと!」    今回のラウンドから協力ルールを導入することに。  通常の攻撃チェックでは攻撃→防御→攻撃→防御となりますが、別のキャラクターが  支援に加わることで攻撃→協力→攻撃→防御となります。  これにより、協力を申し出たキャラクターはそのラウンドでの行動は出来なくなります  が、攻撃を任意の場所に当てやすくなります。    GM      : ということでゴブリンB&Cのコンビネーションアタック!  蘇芳(ジクPL) : ふむふむ……だが今度はなす術も無くやられそうな気がするな  GM      : 3!  GM      : 3!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : #テストということで。強すぎたら今回限り  蘇芳(ジクPL) : 合計12で防具で防ぐぜ!  蘇芳(ジクPL) : (かきーんっ  GM      : 結局カキーンかーッ  ジク      :「今のは……(危ない所だったな」  蘇芳(ジクPL) : #でも11とか10が来てたらヤバかった  GM(ゴブB&C):「ギギギ!」  GM      : #ふふふ……      ◎ラウンド4    GM      : ジク兄どうぞー  蘇芳(ジクPL) : では、ゴブAに引き続き攻撃をー  蘇芳(ジクPL) : 沈めるぜー  GM      : ひい。  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : これは……。  蘇芳(ジクPL) : ふぉふぉふぉ  GM      : ……よし。  蘇芳(ジクPL) : ぬ?  GM      : 1と言うぜ!  蘇芳(ジクPL) : 7で股間破壊ですか  蘇芳(ジクPL) : (ぶっすり  GM      : そして死亡  GM      : 串刺し  ジク      :「ぽいっと)さて、あと2体か……」  GM(ゴブB&C):「ギチギチギチギチ!!!」  GM      : 仇はとったらーっ。ゴブリンBにゴブリンCが協力!  GM      : 3!  GM      : 3!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  ジク      :「ぬぅ……」  蘇芳(ジクPL) : 出目10、腹部だからフンドシ死亡。  GM      : ちっ。フンドシだけか……。  蘇芳(ジクPL) : (ばきーんっ  GM      : 槍が丸見え。  ジク      :「危ない所だった……」  GM(ゴブB)  :「ギギ……」    ◎ラウンド5    GM      : ジクの行動どうぞー。  蘇芳(ジクPL) : 今回の一撃で7番の防御が消失。  GM      : (にやり  蘇芳(ジクPL) : んでもって、ゴブBに攻撃じゃぜー  GM      : こいやーっ  蘇芳(ジクPL) : (しかしゴブさんは防具持ってても7番貫通するから意味ないんだな  蘇芳(ジクPL) : では、3!  GM      : (つまり耐久ないと死ぬ……  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : あえて2!  GM(ゴブB)  :「ゴフッ」  蘇芳(ジクPL) : 合計9で内臓ダメージですね  GM      : 3ラウンド後に死亡。    今回のチェックの結果の9は内臓ダメージ。  冒険者ならば五行点の合計値と等しいターン、怪物ならば階級と等しいターン後に死亡  します。  勿論、この攻撃も対応する防具や特殊能力があれば防御することが可能ですし、死亡後、  法子音菌(ポーションキン)などのアイテムで復活することもできます。    GM      : その間に片つけたりゃー!  GM      : ゴブリンBにCが協力。とうりゃ!  GM      : 3!  GM      : 3!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  蘇芳(ジクPL) : 合計10で腹部ダメージ。スピアを盾にするぜー  GM      : 10。腹部損傷。  ジク      :「ちぃっ!」  GM(ゴブB)  :「ギギギ!」      ◎ラウンド6    蘇芳(ジクPL) : あ、手番を放棄する代わりに防御とか出来ないでしょうか?  GM      : 例の、装備を犠牲にして、というのができます。  蘇芳(ジクPL) : ふむふむ……  蘇芳(ジクPL) : では、防御選択。  GM      : 攻防表の結果を受け入れたくなかったら、あらかじめ宣言してお   いた装備を消費してキャンセル。  蘇芳(ジクPL) : あ、その場合って攻撃は通常通りに出来ますか?  GM      : 防御継続中は攻撃できないですです。攻撃した時点で防御解除。  蘇芳(ジクPL) : 了解です。では防御で脚部の殴茸でキャンセル  GM      : ういうい。  蘇芳(ジクPL) : という訳で虫さんカモーン  GM      : では兄弟コンビネーション!  GM      : 3!  GM      : 3!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 9。内蔵にダメージ。  蘇芳(ジクPL) : 普通なら内臓ダメージだけれど足の殴茸でキャンセルじゃー  蘇芳(ジクPL) : (ぱきーんっ  GM      : 足ではね飛ばしたけど殴茸壊れちゃった感じですね。  ジク      :「くっ……」  GM(ゴブB)  :「ギギッ!」    今回のターン、ジクは攻撃を放棄して防御に徹することを選択しました。  防御行動を申請した場合、防御宣言時に宣言した装備品を犠牲にすることによって攻防  表の結果をキャンセルすることが出来ます。      ◎ラウンド7    蘇芳(ジクPL) : このターンも防御。今回はメガネ犠牲です  GM      : 死ぬ! ゴブリン死ぬ!w  蘇芳(ジクPL) : フホホホw  GM      : ええいコンビネーション! 3! 3! 2! (拍子?  蘇芳(ジクPL) : 3!  蘇芳(ジクPL) : 目に当たったけどメガネでパキーン!  GM      : ゴブリン:「ギッ」  ジク      :「やれやれ……」    ◎ラウンド8    GM      : このラウンドが終わると同時に、ゴブリンBは力尽きます……。  蘇芳(ジクPL) : ではゴブCにアターック  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 合計8で胸部ダメージ!  GM      : 胸にごすっと。  蘇芳(ジクPL) : (ざっくり  GM      : ゴブリンC 4/5  GM      : むしろ噛みつかれているッ  GM      : うらーっ。最後のコンビネーションじゃ!  蘇芳(ジクPL) : (がぶがぶ  蘇芳(ジクPL) : かまーんっ  GM      : 3! 3! 2!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : このリズムを食らえ!  蘇芳(ジクPL) : 内臓ダメージっ!  GM      : く。即死はしないか……  蘇芳(ジクPL) : えーと、この場合は5ラウンド後に倒れるでしたっけ?  GM      : ですです。  ジク      :「ぐは……っ!」  GM      : そして。  GM(ゴブB)  :「ギ……」  GM      : 倒れるゴブリンB.  ジク      :「さて、残るは……」  GM(ゴブC)  :「ギ、ギギ!」      ◎ラウンド9    蘇芳(ジクPL) : ゴブリンCに攻撃っ  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : 2!  GM(ゴブC)  :「ギャ!:  GM      : ゴブリンC 3/5  蘇芳(ジクPL) : 合計7で……股間  GM      : 8ですです。  蘇芳(ジクPL) : あ、失敬、8で胸部ダメージですね  GM      : がぶがぶと。  蘇芳(ジクPL) : さて、ゴブさんかまーん  GM      : く。  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  蘇芳(ジクPL) : 合計8!  蘇芳(ジクPL) : (かきーんっ  GM      : チクショー  蘇芳(ジクPL) : フフフ、しかし13ラウンド目で死んじゃうんだぜ(ポーションある   けど    ◎ラウンド10    ジク      :「ハァ……ハァ……」  蘇芳(ジクPL) : ではゴブさんに攻撃!  GM(ゴブC)  :「ギギ!」  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : うーむ……2!  GM      : 9。内蔵ダメージ  GM      : 3ラウンド後に死亡。  蘇芳(ジクPL) : おぅ  GM      : ではこちらの攻撃 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  蘇芳(ジクPL) : 合計8!  蘇芳(ジクPL) : (かきーんっ  GM      : ぇぅー。    ◎ラウンド11    GM      : ジクさんどうぞ。  蘇芳(ジクPL) : ではゴブさんに攻撃っ  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) :: 1!  GM      : 3!  GM      : #9番連続の効果を考えていなかった。後で考えておきます。  GM      : 今回は10。腹部損傷。  GM      : つまりおまたにがぶりと。  蘇芳(ジクPL) : いやん  GM      : ゴブリンC 2/5  蘇芳(ジクPL) : さぁゴブさんカマーンっ!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  蘇芳(ジクPL) : 合計8!  蘇芳(ジクPL) : (かきーんっ  GM      : ぇぅぇぅー  GM      : 威力二個しかないから……ッ    ◎ラウンド12    蘇芳(ジクPL) : コンビネーション攻撃が来られた時には焦りましたがw  GM      : ジクさんどうぞー。  GM      : 焦るくらいがちょうどいいw  蘇芳(ジクPL) : ではゴブさんに攻撃じゃー  GM      : こいやーっ  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 1!  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : 合計10で腹部ダメージ!  GM      : つまりずっと噛みついてる。  蘇芳(ジクPL) : お腹辺りにガブっと  ジク      :「グルルルルル」  GM(ゴブC)  :「ギギギッ」  GM      : ゴブリンC 1/5  蘇芳(ジクPL) : さぁゴブさんカマーンっ!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  GM      : 2!  蘇芳(ジクPL) : 2!  蘇芳(ジクPL) : 合計8!  蘇芳(ジクPL) : (かきーんっ  GM      : ぇぅー      ◎ラウンド13    蘇芳(ジクPL) : このラウンド終了時にジクは九年殺しの効果で死亡ですね  GM      : そして実はゴブリンもw  蘇芳(ジクPL) : 死に際の猛攻ということでゴブさんに攻撃じゃー!  蘇芳(ジクPL) : 3!  GM      : 1!  蘇芳(ジクPL) : 3!  蘇芳(ジクPL) : あ、しまったw  GM      : 3!  蘇芳(ジクPL) : あ、合計10なら通るんだw  GM      : 6、と12しか耐久が……。  蘇芳(ジクPL) : あ、11は威力の方でしたか  GM      : ですです。  蘇芳(ジクPL) : (がぶっちょ  GM(ゴブC)  :「ギ……」  GM      : おまたにかみついたまま力尽きようとするジク。  蘇芳(ジクPL) : さぁゴブさん!最後の反撃カモーン!  GM      : 反撃――  GM      : したかったッ  GM      : 体力 0/5  蘇芳(ジクPL) : ありゃりゃ  ジク      :「ぐは……っ(ばたり」  GM(ゴブC)  :(ばたり)  蘇芳(ジクPL) : #と、そこでポーションの効果で回復ーっ  蘇芳(ジクPL) : (ぴんぴろりーん  GM      : 腕のポーションをむしって食す。  GM      : 復活!  GM      : そして敵は全滅したので……。  GM      : 目標達成!!!    蘇芳(ジクPL) : あ、虫肉を換金したりできないでしょうか?  蘇芳(ジクPL) : (それは報酬に含まれているのかしらん  GM      : 含みですねー。  蘇芳(ジクPL) : なるほどー  蘇芳(ジクPL) : では、帰りますー  GM      : ういうい。  GM      : ではその間に報酬計算。  GM      : 経路×2で200玉、それに成功報酬の100玉ですね。  GM      : 合計で300玉になります。  蘇芳(ジクPL) : わーい♪  GM      : ということで。      6.エピローグ:ふたたび青きいななき亭    GM      : ――青きいななき亭  GM(女将)   :「あらぁ、お帰りなさぁい」  ジク      :「やれやれ、危ない所でしたよ」  GM(女将)   :「ふふ、お疲れさまぁ」  GM(女将)   :「はい。報酬よ」  ジク      :「やぁ、こりゃどうも」  GM      : #300個の玉のはまった木版をくれる。  GM(女将)   :「これからもよろしくねぇ」  ジク      :「こちらこそ宜しく頼むよ」  ジク      :「さて、一仕事したら腹が減った。女将さん、虫肉ステーキ頼むよ。   レアで」  GM(女将)   :「ふふ。元気な子って大好きよぉ」  ジク      :「まぁ、体が資本ですからね。この仕事は」  GM      : 女将の目が怪しく光る中。虫の焼けるいい匂いが、宿に漂うのだっ   た――。  GM      : という所で。  GM      : セッション終了です!  蘇芳(ジクPL) : お疲れ様でしたー      7.アフタープレイ:成長申告    GM      : さあ成長に参りましょうか。  蘇芳(ジクPL) : 凄い!オンセでしっかりしたシナリオなのに1時間半しかかからなか   った!  GM      : うははw  蘇芳(ジクPL) : 五行点それぞれに換算ですね。  GM      : 本来は、GMと他のPMから五行評価をもらうのですが。  GM      : 今回はPM一人なので、GMが二つ五行を上げて、その中から選ぶとい   うことに。  蘇芳(ジクPL) : 自己評価では木業(落ち着いていた)か金業(冷静だった)でしょ   うか?  GM      : そうですね。僕もそう思っていました。  GM      : ということで木と金、どちらかが1点上がります−。  蘇芳(ジクPL) : では金一点ぴんぴろりーん♪  GM      : ツクモガミに近づいた……。  蘇芳(ジクPL) : 十徳か間接をゲット予定♪  GM      : なるほどw