openBVE 列車製作及設定教學 (車輛外觀設定篇) extensions.cfg 形式

openBVE 最早期僅提供一個臨時的 settings.cfg 作為控制及顯示車輛外部狀態的配置。 在 0.6 版之後已經改由 extensions.cfg 作為顯示車輛外部狀態的配置,當然為了製作者能自由使用車輛配置,需要在列車資料夾中寫入 extensions.cfg 並寫入提供車輛外部的物件檔案路徑,並依序分配車輛順序。

以下為編輯步驟:

1.放置所屬列車的專屬物件在該列車檔資料夾中。

 專屬物件之座標系(x,y,z)的基準需一致,且長度與 train.dat 中列車長度一致。
 車輛檔案建議放置在該列車檔案的物件資料夾下,若選擇不放也行,
 只是在列車檔資料夾中各種檔案混雜,在分類上會有些凌亂。

 ※ 物件製作請參考「
BVE Object(場景物件)- CSV 檔案格式 -」教學頁面。

以下舉列車物件 R61.csv、TP3285.csv、SP3260.csv 以及作者ccsh508(豪哥)製作的 BVE 臺鐵新北投支線來做示範。




2.開啟記事本,寫入如下指令和參數:

[exterior]
Index = FileName

 Index : 車輛外觀節數,目前最多為六輛編成(0~5)
 FileName : 列車物件檔放置路徑、檔名及格式(格式可為:CSV、B3D、X)


 [exterior]
 0 = C:\Program Files\mackoy\BVE4\Railway\Object\Chikainn83\Car\R61.csv
 1 = C:\Program Files\mackoy\BVE4\Railway\Object\Chikainn83\Car\TP3285.csv
 2 = C:\Program Files\mackoy\BVE4\Railway\Object\Chikainn83\Car\SP3260.csv
 
 
 ※ 預設路徑為 Train 資料夾内,若車輛外觀物件未放置列車檔資料夾内,
   請以絕對路徑編寫讀取物件!

 


 編寫完成後將字元碼存為Unicode (UTF-8)格式,
 檔名存為 extensions.cfg 放在列車檔資料夾中。

3.開啟 train.dat ,確認動車和拖車的數量同車輛外觀節數的配置一致

 建議使用 Train Editor 做編輯。
 若數量與節數不一致請做修改後儲存,注意目前版本最多六輛編成。

4.開啟 openBVE ,選擇路線及指定列車運行(有編寫 extensions.cfg 的列車)





2008/10/12 草擬
2008/10/24 範例



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