BVE Trainsim 路線製作示範教學 (場景音效設定篇)  CSV 形式

閱讀本篇路線製作示範教學前先跟各位說明,看不懂得指令或是為何參數這樣設定請參考製作路線這一篇,場景物件該如何製作、修改請參考製作物件篇。如果您已經會編寫路線也可參考看看,互相交流一下,畢竟某些個人心得可能有錯(尤其是保安及號誌這方面)。

※ 以下路線範例均使用 bve 原作者 mackoy 之內房線使用物件做為範例解說。


編輯指令路線設計場景設置站場設計時刻設定號誌設定場景音效輔助指令



在路線編輯上會讓場景出現音效的指令不是很多,但已景很足夠使用了。

一般來說在鐵路音效方面除了列車本身行駛時的行走音和路線保安、人員警醒等裝置之外會聽見的聲音就限制於

一、列車外行車資訊播音,如站内播放列車即將開車之播音或鈴聲。
二、列車内行車資訊播音,如列車停靠資訊、停靠站即將到達或轉乘資訊之播音。
三、鐵道設備警示音,如平交道警示音等反覆性質的音效等。

而 BVE 在路線編輯上針對上述的音效有下列三項指令可以運用。



Track.Sta Name; Time1; Time2; PassAlarm; Door; Stop; Device; Sound1; Halt; Jam; Sound2; TimetableIndex
車站設置及設定

Sound1: 到站播放檔案名(WAV形式的檔案)
    所設定的檔案會在列車正確停靠在停止位置並開啟車門後播放,應用於車站在列車到達後開始播放的提醒性質之廣播、音效。

Sound2: 發車鈴之音效檔案名(WAV形式的檔案)
    所設定的檔案會在列車即將發車前播放,應用在車站的在列車發車前開始播放的提醒性質之廣播、音效。

這個指令想必已經很熟悉了,在前篇的時刻設定已經有說明了,現在只針對 Sound1 和 Sound2 兩參數做細部說明。

※ 終點站不需書寫 Sound2 參數,就算是寫了也是無作用的,因為終點到了!列車不會繼續行駛。

車站内場景音效寫法編輯範例
   0,.Sta 零 陵; 16.1850; 16.1900; 0; 1; 1; 0; Ling-ling.wav; 10; 0; Depart.wav; ,
    ,.Height 0.45
  45,.Stop -1
 145,.Sig -3; $chr(13)$chr(10) 零$chr(13)$chr(10) 陵$chr(13)$chr(10)出發; -2.5; -1; 3
 805,.Relay -2.5;-1,.Curve 300; 65
 950,.Curve 0; 0
1025,.Sig -3; $chr(13)$chr(10) 禕$chr(13)$chr(10) 山$chr(13)$chr(10)進站; -2.5; -1; 2
1375,.Sta 禕 山; P; 16.2030; 0; 1; 0; 0;Yi-san.wav;30; 15 ; ; ,
1500,.PreTrain 16.1800
    ,.PreTrain 16.1830
1501,.Stop -1
1601,.Sig -3; $chr(13)$chr(10) 禕$chr(13)$chr(10) 山$chr(13)$chr(10)出發; -2.5; -1; 3



Track.Announce FileName
車內廣播

FileName: 音效檔案名稱(WAV形式的檔案)

所設定的檔案會在列車行駛時播放,可應用於各種車內播放的提醒性質之廣播、音效。

※ 本指令限定以 25m 為一基準單位做里程設定,不過現實上列車手動播音不可能每回都那麼準確的在同一地點播放,
  總是會提早一些或晚一點,在下一篇輔助指令會提到如何運用隨機的指令。
※ 其實這個指令不只限於車内廣播,車外的音效一樣能夠使用。




Track.Doppler FileName; X; Y
固定位置反覆播放聲音。

FileName: 音效檔案名稱(WAV形式的檔案)
X: 音源在 X方向的位置[m]
Y: 音源在 Y方向的位置[m]

當有非固定位置且需反覆播放聲音的音效要運用,且不符合車站或車內的播放模式,
那麼就可以使用此指令,一般製作者多半用在平交道物件的插入音效,其實來個蟬鳴似乎也不錯。

※ 使用不同音效的 Track.Doppler 需前後距離 100m 以上的距離,不然音效會變得很奇怪唷!



編輯指令路線設計場景設置站場設計時刻設定號誌設定場景音效輔助指令


2006/11/29 公布編寫
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