ゲーム&ルール

 

 

 

点数の数え方

【ダーツボード】

 

【ダーツボードの見方】
■ナンバー
それぞれのエリアの点数を示す。
■シングル
ナンバーの数字が得点になる。
■ダブル(ダブルリング)
得点エリアの外側の細枠。
ナンバーの2倍が得点になる。
■トリプル(トリプルリング)
得点エリア内側の細枠。
ナンバーの3倍が得点になる。
1投での最高得点は、20のトリプルで60点!
■BULL(ブル)
ボード中心の円。
内側の小さい円がダブルブル(50点)。
外側の円がシングルブル(ゲームにより25点か50点)。

 【無得点となる場合】

以下の場合は、通常は無得点となるので注意しよう!
1.ダブルの外側、得点エリア外に刺さった場合。
2.先に投げたダーツの上に乗り、ボードに刺さらない場合。
3.先に投げたダーツのフライトに刺さった場合。
4.ダーツボードまで届かなかった場合
5.ボードからはねて床に落ちた場合。ただし、ボードが感知すれば得点。
6.スローラインから足が出た場合。公式競技では厳しくチェックされます。

 

 

ゲームとルール

主なゲーム

【PRACTICE】 COUNT-UP

各プレイヤーは0ポイントでスタート。
得点を加算していきラウンドリミット内の合計点が最も高いプレイヤーが勝ちとなります。

 

【01 GAMES】 501

持ち点をぴったり0点に減らす!
単純明快だけど奥が深いポピュラーゲーム。

各自501を持ち点としてスタート。
ヒットしたポイントを減らしていき、早くジャスト0点にした人が勝利します。
残りの持ち点をオーバーすると
BUSTしてプレイヤーチェンジとなります。
持ち点は、ラウンドスタート時に戻ります。

表示画面表示画面
持ち点をオーバーするとマイナス得点となり、
BUSTします。

表示画面表示画面
BUSTするとラウンドが終了。
そのラウンドのはじめのポイントに逆戻りです。

規定のラウンド内にジャスト0にした人が勝利!となります。

  

【CRICKET】 STANDARD CRICKET

クリケットナンバーをマーク&ポイントをゲット!
01と並ぶ公式試合の王道ゲーム。

クリケットナンバー(15〜20&BULL)にヒットしてポイントを競うゲームです。

表示画面
ターゲットナンバーをヒットすると数字の横にマークされます。
この場合、
20=3マーク19=2マーク18=1マークを表しています。

表示画面
全員が同じナンバーを3マークすると、そのナンバーは無効になり得点が加算されなくなります。

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【PRACTICE】

CRICKET COUNT-UP ラウンド毎に指定されるクリケットナンバー(15〜20&BULL)のみが有効なカウントアップ。
合計得点が最も高いプレイヤーの勝ちとなります。
ROTATION

1から20まで順にナンバーをヒットし、最後にブルを3回ヒットするとゴールとなります。

表示画面
ターゲットにヒットする事で次のターゲットへと進めます。
シングルでは1つ、ダブルは2つ、トリプルでは3つ先のナンバーへ進めます。
また、ラウンドの3投目がヒットすればラウンドが進行せず続けてプレイできます。

対戦時は、一番ターゲットが進んだプレイヤーの勝ちとなります。

EAGLE'S EYE ひたすらブルを狙うゲームです。
ブルへのヒットのみが得点になり、8ラウンドで得点の高いプレイヤーの勝ちとなります。
HALF-IT

40ポイントの持ち点でスタートし得点を競います。
各ラウンドごとのターゲット・ナンバーは、次のように指定されます。

ROUND 1 15 ROUND 6 トリプル(どこでもOK)
ROUND 2 16 ROUND 7 19
ROUND 3 ダブル(どこでもOK) ROUND 8 20
ROUND 4 17 ROUND 9 BULL
ROUND 5 18    

指定されたナンバーをヒットすると、そのナンバーがポイントとして持ち点に加算されます。
指定されたナンバーを3ダーツとも外すと、今までの持ち点が半分になります。

ARRANGE MANIA

3投以内の合計をラウンド毎に指定されたナンバーをちょうどにしてポイントを競います。
合計が指定されたナンバーになった場合、3投の内容によってポイントを獲得できます。

1投につき、シングル=1点ダブル=2点トリプル=3点、が加算されます。
つまり、3投共トリプルでクリアすると1ラウンドに最高9点が加算されます。

例えば指定されたナンバーが21だった場合・・・

3投の内容 ポイント
シングル7(1点)+シングル7(1点)+シングル7(1点) = 21

3点

トリプル7(3点) = 21

3点

シングル9(1点)+ダブル5(2点)+シングル2(1点) = 21

4点

トリプル2(3点)+トリプル2(3点)+トリプル3(3点) = 21

9点

このように同じ数字でもさまざまなポイントの取り方があります。

ROUND THE CLOCK

1から順にナンバーをヒットし、最後にブルに1回ヒットするとゴールです。

表示画面
但しダブルやトリプルにヒットしてもターゲットは1つずつしか進みません。

各ラウンドで、3投内で2マークするとラウンドが進行せず続けてプレイ出来ます。
対戦時は最もターゲットが進んだプレイヤーの勝ちとなります。

FREE THROW 特に決められたルールはありません。
投げた結果が表示されますので、練習用としてお使い下さい。

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【PARTY】

PIZZAREA

陣地の奪い合いで点数を競います。
ダブル・トリプルに入った場合1回のヒットで陣地となり、その時ヒットしたポイントが加算されます。
シングルに入った場合は、同一ラウンド内でもう1度そのナンバーへのヒットが必要です。
陣地になった場合、1度目と2度目のヒットの合計ポイント数が加算されます。

また、これとは別に1箇所の陣地獲得につき陣地点20ポイントが加算されます。

相手の陣地のダブル・トリプルに入れると、陣地を奪う事が出来ます。その時、陣地を奪われた人から奪った人へポイントが移動します。
移動するポイントは、陣地点20点と通常の得点の合計となります。
但し陣地を奪われた人のポイントがマイナスになる事はありません。

アウトボードは、ペナルティーとして相手に20点が与えられます。
全ての陣地が獲得された時点、もしくはラウンド・リミットが終了した時点でゲーム終了となります。

CASTLE BOMBER

お互いの城を攻撃しあい最後まで城を守りきり、かつ得点の高いプレイヤーが勝者となります。

表示画面
相手の城壁ナンバーにヒットする事で城壁を壊す事が出来ます。
1枚の破壊につき1点が追加されます。
表示画面
城壁を崩しきると、城の数字をヒットして城を直接攻撃できます。
直接攻撃は、1投につき5点が追加されます。
表示画面
城壁が無くなった場合は、自分の城の数字にヒットする事で城壁を復活させることが出来ます。
(シングル1枚、ダブル・トリプルでは2枚・3枚)
※ 城のポイントは回復しません。

最上部とそれ以外の城壁ではヒットしたときの破壊力が違います。

  • 最上部のナンバー:シングル・1枚、ダブル・2枚、トリプル・3枚を破壊
  • 最上部以外へのナンバー:効果が半減(シングルでは2度の攻撃で1枚破壊)

となります。

表示画面表示画面表示画面

図のように、最上部のナンバー(10)とそれ以外のナンバー(10)では効果が違っています。

REVERSE 36

6×6枚のパネルの獲得数を競います。

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明るく点灯しているパネルの数字をヒットするとそのパネルを獲得する事が出来ます。

パネルを獲得すると隣のパネルが点灯し次々と獲得が可能になっていきます。
内側のパネル(白)はシングル、外側(赤)はダブルまたはトリプルのみが有効です。

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他のプレイヤーのパネルを間に挟んで獲得すると、そのパネルを奪うことが出来ます。
表示画面表示画面
斜め方向に挟んでもパネルを奪うことが出来ます。
表示画面
ブルにヒットした場合、ラウンド内での次の1投で他人のパネルナンバーに当てると、自分のパネルにすることができます。

最も多くのパネルを獲得した人、もしくは一番最初に19枚のパネルを獲得した人の勝ちとなります。

SURVIVOR

持ち点を競い合うゲームです。持ち点は300点からスタートします。

表示画面
相手の手持ちナンバーにヒットする事で相手の持ち点を減らします。
当たった数字がそのままダメージとなります。
ダブル・トリプルに入れるとダメージは2倍、3倍になります。

また、自分の手持ちナンバーの中央にヒットすると、その分だけ点数が回復します。
ダブル・トリプルに入れるとポイントの増減は2倍、3倍になります。
BULLに入ると自分以外のプレイヤー全員に10点のダメージを与えられます。

最終的に点数の多いプレイヤーが勝者となります。

SPLAT!181

コインの獲得を競うゲームです。
ジャスト181点に到達するとコインを2枚獲得出来ます。

表示画面
リードしているプレイヤーに追いついて同点になると、コインを1枚獲得でき、追いつかれたプレイヤーの得点は半分に減点されます。

181点に到達するとポイントが0点に戻り、181点を越えた場合、越えた分のポイントが181点からマイナスされます。

一人がコインを5枚獲得するとゲームは終了です。

SPLAT!

0ポイントの持ち点でスタートし、ジャスト333ポイントに到達するよう競います。

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リードするプレイヤーとぴったり同点になると、追いつかれたプレイヤーは減点されます。
これがSPLAT!です。
表示画面
SPLAT!された場合、181点以上だった場合はポイントが半分に、ポイントが180点以下の場合は0点になります。

333点を越えると越えた分のポイントが333点からマイナスされます。
ぴったり333点にならないとあがることは出来ません。

RESERVATION

11〜20までのターゲット・ナンバーを使って、ポイントの獲得を競うゲームです。

表示画面表示画面
ターゲット・ナンバーへの1度目のヒットでそのナンバーをリザーブ(予約)、2度目のヒットでナンバーを獲得し、得点となります。

獲得後、同一ラウンド内であれば、同じナンバーをヒットしてさらに得点を得ることができます(次のラウンド以降は得点となりません)。
得点は、”ナンバー×予約時と獲得時のマーク合計数”で計算されます。
また、他のプレイヤーが予約しているナンバーにヒットすると予約の横取りが出来ます。

相手が獲得したナンバーとターゲット以外のナンバー(1〜10、BULL)にヒットするとポイントは相手に入ります。
また、ターゲット・ボードにヒットしないダーツ(アウトボード)があると、相手に50点が入ります。

UNDER THE HAT

ラウンドの合計得点が常に相手よりも高い点数をとらなければいけないゲームです。
5回の失敗でゲームオーバーになります。

失敗をすると、次のプレイヤーはその点数からの再スタートとなります。

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