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ゲーム&ルール
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点数の数え方
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| 【ダーツボード】
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【ダーツボードの見方】 ■ナンバーそれぞれのエリアの点数を示す。 ■シングル ナンバーの数字が得点になる。 ■ダブル(ダブルリング) 得点エリアの外側の細枠。 ナンバーの2倍が得点になる。 ■トリプル(トリプルリング) 得点エリア内側の細枠。 ナンバーの3倍が得点になる。 1投での最高得点は、20のトリプルで60点! ■BULL(ブル) ボード中心の円。 内側の小さい円がダブルブル(50点)。 外側の円がシングルブル(ゲームにより25点か50点)。 |
| 【無得点となる場合】 以下の場合は、通常は無得点となるので注意しよう! |
ゲームとルール
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主なゲーム
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| 【PRACTICE】 COUNT-UP
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各プレイヤーは0ポイントでスタート。 |
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| 【01 GAMES】 501
持ち点をぴったり0点に減らす! |
各自501を持ち点としてスタート。 ![]() ![]() 持ち点をオーバーするとマイナス得点となり、BUSTします。
規定のラウンド内にジャスト0にした人が勝利!となります。 |
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| 【CRICKET】 STANDARD CRICKET
クリケットナンバーをマーク&ポイントをゲット! |
クリケットナンバー(15〜20&BULL)にヒットしてポイントを競うゲームです。
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【PRACTICE】
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| CRICKET COUNT-UP | ラウンド毎に指定されるクリケットナンバー(15〜20&BULL)のみが有効なカウントアップ。 合計得点が最も高いプレイヤーの勝ちとなります。 |
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| ROTATION | 1から20まで順にナンバーをヒットし、最後にブルを3回ヒットするとゴールとなります。
対戦時は、一番ターゲットが進んだプレイヤーの勝ちとなります。 |
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| EAGLE'S EYE | ひたすらブルを狙うゲームです。 ブルへのヒットのみが得点になり、8ラウンドで得点の高いプレイヤーの勝ちとなります。 |
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| HALF-IT | 40ポイントの持ち点でスタートし得点を競います。
指定されたナンバーをヒットすると、そのナンバーがポイントとして持ち点に加算されます。 |
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| ARRANGE MANIA | 3投以内の合計をラウンド毎に指定されたナンバーをちょうどにしてポイントを競います。 1投につき、シングル=1点、ダブル=2点、トリプル=3点、が加算されます。 例えば指定されたナンバーが21だった場合・・・
このように同じ数字でもさまざまなポイントの取り方があります。 |
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| ROUND THE CLOCK | 1から順にナンバーをヒットし、最後にブルに1回ヒットするとゴールです。
各ラウンドで、3投内で2マークするとラウンドが進行せず続けてプレイ出来ます。 |
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| FREE THROW | 特に決められたルールはありません。 投げた結果が表示されますので、練習用としてお使い下さい。 |
【PARTY】
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| PIZZAREA
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陣地の奪い合いで点数を競います。 また、これとは別に1箇所の陣地獲得につき陣地点20ポイントが加算されます。 相手の陣地のダブル・トリプルに入れると、陣地を奪う事が出来ます。その時、陣地を奪われた人から奪った人へポイントが移動します。 アウトボードは、ペナルティーとして相手に20点が与えられます。 |
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| CASTLE BOMBER
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お互いの城を攻撃しあい最後まで城を守りきり、かつ得点の高いプレイヤーが勝者となります。
最上部とそれ以外の城壁ではヒットしたときの破壊力が違います。
となります。 ![]() ![]() ![]() 図のように、最上部のナンバー(10)とそれ以外のナンバー(10)では効果が違っています。 |
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| REVERSE 36
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6×6枚のパネルの獲得数を競います。
パネルを獲得すると隣のパネルが点灯し次々と獲得が可能になっていきます。
最も多くのパネルを獲得した人、もしくは一番最初に19枚のパネルを獲得した人の勝ちとなります。 |
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| SURVIVOR
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持ち点を競い合うゲームです。持ち点は300点からスタートします。
また、自分の手持ちナンバーの中央にヒットすると、その分だけ点数が回復します。 最終的に点数の多いプレイヤーが勝者となります。 |
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| SPLAT!181
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コインの獲得を競うゲームです。
181点に到達するとポイントが0点に戻り、181点を越えた場合、越えた分のポイントが181点からマイナスされます。 一人がコインを5枚獲得するとゲームは終了です。 |
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| SPLAT!
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0ポイントの持ち点でスタートし、ジャスト333ポイントに到達するよう競います。
333点を越えると越えた分のポイントが333点からマイナスされます。 |
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| RESERVATION
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11〜20までのターゲット・ナンバーを使って、ポイントの獲得を競うゲームです。
獲得後、同一ラウンド内であれば、同じナンバーをヒットしてさらに得点を得ることができます(次のラウンド以降は得点となりません)。 相手が獲得したナンバーとターゲット以外のナンバー(1〜10、BULL)にヒットするとポイントは相手に入ります。 |
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| UNDER THE HAT
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ラウンドの合計得点が常に相手よりも高い点数をとらなければいけないゲームです。 失敗をすると、次のプレイヤーはその点数からの再スタートとなります。 |