
第3回豆腐屋さんコンテスト感想
皆さんこんにちは、みどりです。
私の方は、色々あって作り出しが遅く、更に直前に体調を崩してしまったので、今回のコンテストは残念ながら間に合いませんでした。
そこで今回は、投票&感想を書く側になろうと思います。
注;ネタばれが含まれています。
注2;率直な感想を書いてしまいましたので、もしコメントが少々厳しかったら大変申し訳ありません。
第3回豆腐屋さんゲームコンテストのページはこちら。
2008年11月3日(月)(予定)10日(月)-ごめんなさい、色々あって物凄い遅れました。-
(1)背神のラボラトリー
ごめんなさい、これ私にとって難易度が物凄い高かったです。
バットエンドを連発してしまいました。
色々やってみようかなぁ〜♪という楽しみ方はあるのですが、ちょっと不親切感(説明不足感)があった気がします。
…あともうちょっとゲーム性があれば良かったのになぁ、と思ってしまったのは内緒です。(クリックだけでしたよね?)
(2)ほげほげ
これ凄い楽しかったです(*^_^*)
グラフィック、難易度、色々な面でバランスが取れてていいなぁ、と思いました。
100点!(笑)
(3)しょうゆとソースの見分け方
『どうなるのかなぁ〜?』って思って、1週目は楽しめました。
しかし、これって繰り返しプレイを意図させるゲームですよね?(苦笑)
繰り返しプレイする事を考えると、2週目以降、または1週目でも終盤はちょっとテンポ上がってくれればより良いのに、と思いました。
あと、私的意見としまして、目標ポイント(○○ポイントまで上げれば〜になる)みたいなものがあると良さそうな気がします。
(4)BLT
これもまた面白いです。
ですが、もうちょっと何か意外性?みたいなものがあると嬉しかったです。
ちょっと単調なので、何か一工夫すれば…凄いゲームになりそうな気がします。
(こう書いても、私も思いつきませんけどね…(汗)プログラム難しそうですけど、ある壁を壊すと上下左右の配置が全部反転する、とかですね)
(5)エルフが魔王を倒す
進めていけば確実?にクリア出来るので、ゲーム性はプレイヤー任せ、という事ですよね。
敵を飛ばしていく爽快感はいいのですが、何匹飛ばしたかのカウントは欲しかったです。
(6)世界を救うブロック崩しは1秒たりとも無駄にせずTURBO〜逆襲の時間かじり虫〜
アイデアも良くて面白いのですが、ちょっと残念な点として、
台から飛び出た直後の玉が遅いのと(色々設定出来てるので玉の速度も何段階かに分けて変更出来そうな気がします。)
スコアアタックが難しすぎるという点でしょうか。
ギリギリのタイムを出さないと圏外と言うのは、相当やり込みを想定していますよね。
難易度を何段階かに分けて、最初の目標スコアは達成しやすい方がいいと思いました。
(7)政見伝窃
作者さんごめんなさい、難しすぎて理解出来ませんでした…(泣)
頭を使うパズルゲームの予感がするのですが、うーん…本当にごめんなさい。
(8)くるくるテニス
アイデアが面白くて、お手軽に出来るミニゲームのような感じがしました。
色々な要素を加えれば凄いゲームに変身しそうですが、これはこれでシンプルで1分の気分転換〜とかに楽しめるので、いいですね(笑)
(9)たからくじ
これ確率どれ位でしょうか?
標本数が少ないので何とも言えませんが、ゲームなのだからもうちょっと当たった方が夢を持てるような…そんな気がします。
(10)INSECT COLLECT
中々面白いのですが、ラスト1分が難しいです(泣)
コンボシステムにはなるほどねーと思いました。
あと、クリアしてない私が言うのもあれですけど、難易度を分けてほしかったです。
Easy、Normal、Hardみたいに。
(もしクリア後に〜点以上取ったら難易度アップ、とかありましたら余計な発言で申し訳ありませんでした。)
(11)きゃろらび
お手軽で面白い…のですが、ステージ4が物凄い難しいです(泣)
10回くらいやってクリア出来なかったのでやめました。ごめんなさい。
(12)丘野病棟三号室
脱出迷路みたいな感じですね。
制限時間あったら面白いのに、とコメントしようとしたのですが、もし制限時間あったら私確実にタイムオーバーです(苦笑)
部屋(かな?)でせっかく色々探せるので、制限時間あって、かつ制限時間を伸ばせる仕掛けがあるといいですね。
でも謎解き?が面白かったです。グラフィックは…(苦笑)
(13)City Of Void
あの、作者さん本当にごめんなさい、私のパソコンでは動かないみたいです…。
どうやっても動かないので、諦めてしまいました。
-ちょっと反省点-
私的に要領激悪なのはわかっていたのですが、色々な事に対して遅れすぎですね(泣)
感想記も11月3日に書くって言ってたのに、実際に書いたのが10日夜(日付は11日です)ですので…。
前回、本当にギリギリで『HURRY UP外伝』を出して、時間配分の計算ミスを反省したばかりというのに、また遅くなってしまって、本当に申し訳ありません。
そして、ゲームプレイしてみて、『私もコンテストやれば良かったなぁ…』と思っています(苦笑)
(まぁ、今回はほぼ確実に間に合わなかった訳ですが…本当に要領悪過ぎです。ごめんなさい。)
しかし今回こうやって感想記を書いて、実際にゲームを作るに当たって、プレイして下さる方々に対して親切な設計をするには…?という事など、
色々勉強になる点がありました。ありがとうございます。
機会ありましたら、私もまた応募してみようと思います。
(それ以前に、HURRY UPの本編作らなきゃですね…(笑))
それでは皆さん、ありがとうございました!
11月10日深夜 みどり
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